麻將X家具

麻將是四人圍坐在一張方桌旁玩的。這些椅子和桌子是遊戲體驗的一部分。

和許多建築師一樣,我對家具特別感興趣,不僅因為家具塑造了人們使用空間的方式,而且家具的設計與建築物的設計有許多相似之處。它們作為空間中的物體脫穎而出,可以像雕塑一樣被觀看。它們的結構必須足夠堅固,能夠承載大量的人或物。它們反映了一個時期人們的生活方式。所以研究家具就像研究建築一樣,是在讀人類的歷史。

大多數文明都經歷過類似的發展階段。原始生活始於使用自然界中天然存在的樹樁和石頭作為座椅、頂部和平台。還製作了墊子供人們在地板上睡覺和生活。如今,地墊在蒙古或中東等地仍然是一種重要的傳統,作為地毯,在日本作為榻榻米。

人們早期的游牧生活要求家具輕便、便於攜帶,這就催生了可折疊家具的設計。正是受到西方折疊椅的影響,中國人的坐姿從跪在地上變成了坐在懸腿椅子上。

當男人開始在同一個地方務農和居住時,家具可能會變得更重、更差異化。儘管遊戲的歷史應該和人類一樣悠久,但定制遊戲家具只有那些擁有更多閒暇時間的人才能買得起。

在西方世界,最早的桌面棋盤遊戲可以在波斯、埃及到羅馬時代的繪畫、墳墓葬禮和遺跡中找到。在後期可以找到更複雜的紙牌和國際象棋桌子。這些桌子可以採用最優質的硬木和大理石製成,具有高度裝飾性的鑲嵌和集成功能,例如用於放置燭台的葉形起始角。還可以包括鉸接的頂板或腿,以便家具可以用於其他目的或存放起來。還包括抽屜來存放卡片和國際象棋。這些家具可能是財富和地位的象徵。

在現代,帶有傾斜防滑頂部和滑出托盤的特殊拼圖桌為可能長時間玩拼圖的玩家提供了更好的人體工程學設計。

在中國和韓國的古代繪畫中,最受歡迎的遊戲是圍棋或圍棋。人們可以在任何地方玩它們,從戶外的一塊岩石上到室內桌子上的棋盤。我們可以在這些畫作中找到一些特殊的桌子,或者今天的古董家具。由於麻將牌直到清代才流行,所以我們只能找到這一時期的麻將桌。在桌上游戲的範疇中,如果不提到中國非常流行的一種圍繞桌子進行的體育運動,我們的討論可能就不完整,這就是乒乓球。

對於麻將來說,雖然任何相當舒適的椅子都可以,但麻將桌確實需要滿足一定的要求。作為四人遊戲,它們大多是正方形或接近正方形的。其頂板必須提供直立邊緣,以防止瓷磚掉落並對齊瓷磚。對於要洗牌的瓷磚,表面需要光滑且具有理想的吸水性,以減少噪音。不知道從什麼時候開始有這樣的傳統,表面大多是綠色的,麻將牌也是綠色的。桌子的其他細節可能包括放薯片的抽屜、杯子的支架,甚至是燈的插座。

頂板的支撐可以是一個簡單的方形餐桌或寫字台,有四個腿,或者中間有一個堅固的底座。特製的麻將桌配有籌碼抽屜。同樣,對於擁有大房子的認真玩家來說,這些桌子可能是高度裝飾性的家具。今天,我們可以找到形狀奇特、細節有趣的清代古董麻將桌。

日本人發明的電子麻將桌,可以自動洗牌、疊牌,用於麻將俱樂部和學校。該機制非常智能且幾乎神奇,但在本概述中無法涵蓋太多內容。

在香港這樣的高密度城市,空間是最寶貴的商品,指定的麻將桌對於普通家庭來說過於奢侈。折疊式麻將桌或放在桌子上的麻將頂板似乎更適合香港的小房子。我們最近對環境的關注也促使我們回收舊木材來製作新家具。

儘管所有的椅子都是用來坐的,但認真的麻將玩家可以玩很長時間。符合人體工程學設計的椅子可以給他們帶來更多舒適感。在這方面,電子競技椅的最新發展可能是相關的,儘管從風格上講,現代外觀可能與這種傳統遊戲不太相配。

關於這個話題有很多話要說,希望我們能在以後的視頻中詳細闡述具體的話題。我也希望在不久的將來,我能設計出既實用又美觀,同時又能讓大多數人買得起的麻將桌,而不僅僅是一次性的昂貴的原型。

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  • 麻雀猜燈謎

    麻雀猜燈謎

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  • Mahjong X Décor - Mahjong Thematic Interior

    Mahjong X Décor - 麻將主題室內裝飾

    出於各種原因,有一些麻將被用作室內主題元素的例子。它可以用來表達空間的功能,例如麻將室或麻將俱樂部。有些人可能會使用麻將作為標誌來增添一些中國特色或給空間增添流行文化的味道。有些人可能會使用麻將來豐富空間的顏色和圖形。其他人可能會藉用其舉世聞名的名字來打造自己的品牌,以便立即令人難忘且平易近人。在本集中,我將展示其中一些示例,並分享我作為室內設計建築師的一些個人經驗。 我大致將室內設計分為兩類。第一類是那些更具建築性的建築元素,例如圍牆和地板、牆壁和天花板的開口、樓梯和坡道等流通元素,以及最重要的,與不同光源集成的光影遊戲。圍護結構和開口,例如窗戶和天窗。第二種類型更多的是對現有空間的裝飾,其中設計師可能無法改變外殼,而是將設計精力更多地放在氛圍和風格、顏色和麵料、家具和配件、藝術品和裝飾等元素上。 麻將作為一種家喻戶曉的遊戲,如果大規模應用,必然會成為空間中的視覺圖標。作為一個三維物體,其模塊化的尺寸、標準的比例和構造形式,它可以用作座椅、頂部和支架。當它們被填充在柔軟的織物中時,它們就變成了枕頭和墊子。當它們被植入光線時,它們就變成了不同尺度的燈具。麻將的圖像可以變成掛在牆上的藝術品或鋪在地板上的地毯。以更微妙的方式,麻將及其元素可能成為更大圖案的視覺組成部分。除了這些直接視覺應用之外,利用其市場可用性和模塊化尺寸,真正的麻將牌已被用於馬賽克以創建特色牆甚至標誌和圖形。 麻將無論以何種方式使用,因其強烈的標誌性色彩和圖形以及對人們的符號意義,很容易成為空間的視覺焦點。在放置這些標誌性元素時,根據我的經驗,我們需要特別注意幾個因素:第一,將圖標放在我們想要慶祝的地方,避開我們想要隱藏的地方。每個空間都有其特徵和限制。作為設計師,我們有責任頌揚它的優點並掩蓋它的缺點。強烈的視覺圖標會吸引人們的注意力。想像一下你的天花板非常低,把它掛在天花板上會提醒我們天花板是如此低。其次,要適量使用。我們經常通過已知大小的物體來猜測空間的大小。在空間中放置過大的家具和物品會使空間看起來狹小和局促。另一方面,我們有時會使用小於正常尺寸的物體來營造空間更大的錯覺。三是做到特色與背景的平衡。 當我們希望某物被視為一個特徵時,它需要一個良好的背景來與之形成對比。功能越強,需要的空間就越大。如果雕塑成群出現,它就不再是雕塑了。環境和空間使事物成為藝術。這就是為什麼當混亂被放置在一個大空曠空間的中心時,它可以被稱為博物館中的藝術。第四,在許多情況下,設計歸結為減法而不是加法。我想很多人在設計自己的室內設計時都有過優柔寡斷的經歷,並被可供選擇的風格、家具、圖案等淹沒。正如前面所解釋的,一個人不能太貪心,要知道如何淡化剩下的,以便沒有幾個關鍵功能值得慶祝。 五、記住邊緣。作為動物的本能,我們的眼睛會被變化所吸引。我們觀察顏色變化的地方。所以對於大肚子的人來說,不應該穿兩件不同顏色的衣服,以免讓我們的眼睛看到腰線。以類似的方式,我們讓一件由腿抬起的家具下方的地板保持連續性。也正因如此,空間中的獨立物品很容易成為視覺焦點,值得特別關注和投資。第六,越流行的單品越容易顯得過時。如果某樣東西要經久耐用,就不要選擇最時尚的單品,而要選擇那些經得起時間考驗的“經典”單品。我想我在這個關於麻將的小插曲中投入了太多的精力。也許,有時我應該創建一個單獨的渠道來分享我通過多年的實踐和博士學位獲得的設計知識和經驗。

    Mahjong X Décor - 麻將主題室內裝飾

    出於各種原因,有一些麻將被用作室內主題元素的例子。它可以用來表達空間的功能,例如麻將室或麻將俱樂部。有些人可能會使用麻將作為標誌來增添一些中國特色或給空間增添流行文化的味道。有些人可能會使用麻將來豐富空間的顏色和圖形。其他人可能會藉用其舉世聞名的名字來打造自己的品牌,以便立即令人難忘且平易近人。在本集中,我將展示其中一些示例,並分享我作為室內設計建築師的一些個人經驗。 我大致將室內設計分為兩類。第一類是那些更具建築性的建築元素,例如圍牆和地板、牆壁和天花板的開口、樓梯和坡道等流通元素,以及最重要的,與不同光源集成的光影遊戲。圍護結構和開口,例如窗戶和天窗。第二種類型更多的是對現有空間的裝飾,其中設計師可能無法改變外殼,而是將設計精力更多地放在氛圍和風格、顏色和麵料、家具和配件、藝術品和裝飾等元素上。 麻將作為一種家喻戶曉的遊戲,如果大規模應用,必然會成為空間中的視覺圖標。作為一個三維物體,其模塊化的尺寸、標準的比例和構造形式,它可以用作座椅、頂部和支架。當它們被填充在柔軟的織物中時,它們就變成了枕頭和墊子。當它們被植入光線時,它們就變成了不同尺度的燈具。麻將的圖像可以變成掛在牆上的藝術品或鋪在地板上的地毯。以更微妙的方式,麻將及其元素可能成為更大圖案的視覺組成部分。除了這些直接視覺應用之外,利用其市場可用性和模塊化尺寸,真正的麻將牌已被用於馬賽克以創建特色牆甚至標誌和圖形。 麻將無論以何種方式使用,因其強烈的標誌性色彩和圖形以及對人們的符號意義,很容易成為空間的視覺焦點。在放置這些標誌性元素時,根據我的經驗,我們需要特別注意幾個因素:第一,將圖標放在我們想要慶祝的地方,避開我們想要隱藏的地方。每個空間都有其特徵和限制。作為設計師,我們有責任頌揚它的優點並掩蓋它的缺點。強烈的視覺圖標會吸引人們的注意力。想像一下你的天花板非常低,把它掛在天花板上會提醒我們天花板是如此低。其次,要適量使用。我們經常通過已知大小的物體來猜測空間的大小。在空間中放置過大的家具和物品會使空間看起來狹小和局促。另一方面,我們有時會使用小於正常尺寸的物體來營造空間更大的錯覺。三是做到特色與背景的平衡。 當我們希望某物被視為一個特徵時,它需要一個良好的背景來與之形成對比。功能越強,需要的空間就越大。如果雕塑成群出現,它就不再是雕塑了。環境和空間使事物成為藝術。這就是為什麼當混亂被放置在一個大空曠空間的中心時,它可以被稱為博物館中的藝術。第四,在許多情況下,設計歸結為減法而不是加法。我想很多人在設計自己的室內設計時都有過優柔寡斷的經歷,並被可供選擇的風格、家具、圖案等淹沒。正如前面所解釋的,一個人不能太貪心,要知道如何淡化剩下的,以便沒有幾個關鍵功能值得慶祝。 五、記住邊緣。作為動物的本能,我們的眼睛會被變化所吸引。我們觀察顏色變化的地方。所以對於大肚子的人來說,不應該穿兩件不同顏色的衣服,以免讓我們的眼睛看到腰線。以類似的方式,我們讓一件由腿抬起的家具下方的地板保持連續性。也正因如此,空間中的獨立物品很容易成為視覺焦點,值得特別關注和投資。第六,越流行的單品越容易顯得過時。如果某樣東西要經久耐用,就不要選擇最時尚的單品,而要選擇那些經得起時間考驗的“經典”單品。我想我在這個關於麻將的小插曲中投入了太多的精力。也許,有時我應該創建一個單獨的渠道來分享我通過多年的實踐和博士學位獲得的設計知識和經驗。

  • Mahjong X Handbag 麻雀與手袋

    Mahjong X Handbag 麻雀與手袋

    今天我們來聊聊手袋。我發現它值得分享,因為它很大程度上反映了人們的生活方式、物質和技術,甚至是一個時代的性別認同。最初,手袋作為人類容納和攜帶散裝物品同時解放雙手的有用工具,已經遠遠超出了其功能,成為反映主人地位和品味的時尚配飾。知名品牌的手袋可以成為人們炫耀財富的物品,而設計炫酷的包包則可以成為個人的宣言。伊麗莎白女王總是隨身攜帶一個手提包,這成為她的標誌性造型。 如今,手袋與女性的聯繫多於男性,在成為我們今天所認知的方式之前,手袋有一段有趣的歷史。 “bag”這個詞可以追溯到更古老的語言,意思是“裝載”和“捆綁”。在攜帶較大手提包的慣例之前,小錢包和口袋掛在衣服上以攜帶硬幣。攜帶香袋散發香味的習慣在東西方傳統中都可以找到,製作這些華麗的錢包和香包一直是女士們手工藝的見證。 這些柔軟的錢包和口袋後來被女士攜帶的華麗手提包所取代,以適應時尚纖細的女性輪廓,同時它們也融入了男裝,成為我們今天常見的口袋。與公文包、旅行箱、行李箱等我們通常所說的“箱”類較硬的容器不同,箱包採用軟質材料製成,具有體積較小、可折疊、可折疊等優點。直到工業革命時期,像迷你公文包一樣由皮革製成的女士手袋才成為女士的時尚配飾。 1841 年,英國唐卡斯特實業家塞繆爾·帕金森(Samuel Parkinson) 注意到妻子的錢包太小且不夠耐用,無法承受火車旅行,於是為她訂購了一套與自己旅行箱相同皮革的包袋。這位貼心的丈夫特別要求將包袋製作成不同的尺寸,以適應不同的用途和場合,其中包括女士旅行箱,用現代的話來說,就是手提包和手拿包。這也是路易威登等公司將業務擴展到女士手袋的時期。 這種從軟包到硬包的變化引起了西格蒙德·弗洛伊德的批評,認為它不女性化,因為他將軟包與女性生殖器和性行為聯繫起來。儘管如此,手袋逐漸成為女性的物品,而男性則停留在衣服口袋和功能性公文包和包袋上。雖然男性和女性的角色越來越模糊,男女皆宜的設計越來越流行,但在不久的將來,我們可能會看到越來越多時尚的男士手袋。在材料方面,通過使用天然材料和纖維,塑料的發明為購物者提供了廉價的一次性袋子。這些難以分解的袋子現在被認為對環境有害並且不鼓勵使用。像 Freitag 這樣的創意設計師將廢物容器蓋升級改造為時尚包袋。 作為一名創客和熱愛設計的人,我一直夢想擁有自己的包袋和背包系列。我喜歡背包,因為它們不會拉傷我的肩膀和脊椎,儘管我習慣隨身攜帶很多東西,比如除了典型的日常物品之外,我的鉛筆盒、素描本、iPad 和筆記本。為了我的主題旗袍品牌“十八二十二”,也就是18、22歲的年輕,我手工製作了幾個以旗袍為靈感的背包。還有一些更傳統的,簡單地玩弄像旗袍這樣的面料組合,還有一種遵循18和22標誌中典型旗袍細節,帶有立領和側門襟。我什至把我女兒的旗袍校服升級改造成了這個可愛的旗袍背包。我希望我能進一步將這些原型開發成真正的產品線。 正如我一直強調的那樣,麻將也是設計靈感的重要來源。其範圍從帶有麻將圖案的織物製成的包袋到麻將牌形狀的手拿包和交叉包。對於全球麻將,我們設計了很多麻將的圖案,希望在不久的將來我們可以用這些圖案製作更多的產品。週末,我用我們店裡的刺繡、綠色和白色的紗線以及拉鍊,製作了這個鉤針包。如果你有興趣知道如何製作這個,請告訴我,我可能會為此製作一個特別集。

    Mahjong X Handbag 麻雀與手袋

    今天我們來聊聊手袋。我發現它值得分享,因為它很大程度上反映了人們的生活方式、物質和技術,甚至是一個時代的性別認同。最初,手袋作為人類容納和攜帶散裝物品同時解放雙手的有用工具,已經遠遠超出了其功能,成為反映主人地位和品味的時尚配飾。知名品牌的手袋可以成為人們炫耀財富的物品,而設計炫酷的包包則可以成為個人的宣言。伊麗莎白女王總是隨身攜帶一個手提包,這成為她的標誌性造型。 如今,手袋與女性的聯繫多於男性,在成為我們今天所認知的方式之前,手袋有一段有趣的歷史。 “bag”這個詞可以追溯到更古老的語言,意思是“裝載”和“捆綁”。在攜帶較大手提包的慣例之前,小錢包和口袋掛在衣服上以攜帶硬幣。攜帶香袋散發香味的習慣在東西方傳統中都可以找到,製作這些華麗的錢包和香包一直是女士們手工藝的見證。 這些柔軟的錢包和口袋後來被女士攜帶的華麗手提包所取代,以適應時尚纖細的女性輪廓,同時它們也融入了男裝,成為我們今天常見的口袋。與公文包、旅行箱、行李箱等我們通常所說的“箱”類較硬的容器不同,箱包採用軟質材料製成,具有體積較小、可折疊、可折疊等優點。直到工業革命時期,像迷你公文包一樣由皮革製成的女士手袋才成為女士的時尚配飾。 1841 年,英國唐卡斯特實業家塞繆爾·帕金森(Samuel Parkinson) 注意到妻子的錢包太小且不夠耐用,無法承受火車旅行,於是為她訂購了一套與自己旅行箱相同皮革的包袋。這位貼心的丈夫特別要求將包袋製作成不同的尺寸,以適應不同的用途和場合,其中包括女士旅行箱,用現代的話來說,就是手提包和手拿包。這也是路易威登等公司將業務擴展到女士手袋的時期。 這種從軟包到硬包的變化引起了西格蒙德·弗洛伊德的批評,認為它不女性化,因為他將軟包與女性生殖器和性行為聯繫起來。儘管如此,手袋逐漸成為女性的物品,而男性則停留在衣服口袋和功能性公文包和包袋上。雖然男性和女性的角色越來越模糊,男女皆宜的設計越來越流行,但在不久的將來,我們可能會看到越來越多時尚的男士手袋。在材料方面,通過使用天然材料和纖維,塑料的發明為購物者提供了廉價的一次性袋子。這些難以分解的袋子現在被認為對環境有害並且不鼓勵使用。像 Freitag 這樣的創意設計師將廢物容器蓋升級改造為時尚包袋。 作為一名創客和熱愛設計的人,我一直夢想擁有自己的包袋和背包系列。我喜歡背包,因為它們不會拉傷我的肩膀和脊椎,儘管我習慣隨身攜帶很多東西,比如除了典型的日常物品之外,我的鉛筆盒、素描本、iPad 和筆記本。為了我的主題旗袍品牌“十八二十二”,也就是18、22歲的年輕,我手工製作了幾個以旗袍為靈感的背包。還有一些更傳統的,簡單地玩弄像旗袍這樣的面料組合,還有一種遵循18和22標誌中典型旗袍細節,帶有立領和側門襟。我什至把我女兒的旗袍校服升級改造成了這個可愛的旗袍背包。我希望我能進一步將這些原型開發成真正的產品線。 正如我一直強調的那樣,麻將也是設計靈感的重要來源。其範圍從帶有麻將圖案的織物製成的包袋到麻將牌形狀的手拿包和交叉包。對於全球麻將,我們設計了很多麻將的圖案,希望在不久的將來我們可以用這些圖案製作更多的產品。週末,我用我們店裡的刺繡、綠色和白色的紗線以及拉鍊,製作了這個鉤針包。如果你有興趣知道如何製作這個,請告訴我,我可能會為此製作一個特別集。

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