麻將 x 數字

麻將是一種數字遊戲。玩家嘗試匹配三塊或四塊相同數字的牌,或者三個相同花色序列的數字。骰子上的數字決定了誰是莊家以及從一開始就如何抽牌。東、南、西、北四風用於從荷官位置計算數字 1 到 4,而索引數字從 1 到 4 的季節和花朵板塊會給予與從荷官座位進行類似計數相關的特殊獎金。

三種花色中的數字一到九有兩種表示方式。點棒套裝使用計數係統通過顯示元素的數量來告訴數字,而萬套裝則使用數字(符號學符號)來表示數字。

一種理論認為,這三種花色實際上是數量遞增的單位。圓點套裝的圓圈代表穿孔硬幣的最小單位。竹套裝的筆劃代表貫穿一串錢幣的繩子,而漢字套裝的“萬”則是中國數字“萬”,可能是某些錢幣串的數字。在不同的文明中,計數和數字是數字表示的兩大主流。巴比倫、埃及和瑪雅使用了計數係統,而希伯來語、希臘語、羅馬語、現代阿拉伯語以及當今世界範圍內使用的阿拉伯數字都是符號學的。中國人實際上既有桿的形式,也有文字的形式。

在我們繼續之前,我想分享一些關於我們今天使用的編號系統的有趣事實。儘管被稱為阿拉伯數字,但它的起源和傳播與阿拉伯數字無關。它實際上來自印度的印度教語言。花拉子米(Al Khwarizmi)可能是波斯人,但絕對不是阿拉伯人,他採用印度數字作為他的計算方法 Al-Jabr,也就是我們今天所知的代數。

麻將除了簡單的數數之外,還涉及算術和數學。

儘管像台灣這樣的地方可能存在地區差異,但大多數麻將都是以第一手13 張牌進行遊戲,玩家通過抓牌、匹配和丟棄的過程收集最後一張牌,組成14 張獲勝牌,這就是四組三塊牌加兩隻眼睛的總和。正如我們麻將 101 系列的其他視頻中所解釋的,數字 13 和 14 在中國和西方文化中都有特殊含義。

巧合的是,這兩個數字在中國和西方文化中都有特殊的含義。

13在中文裡是十三,聽起來像“十生”。這是一個好數字,但對於西方人來說,它被認為是一個不吉利的數字。

但恰恰相反,十四在中文中與“十死”同音,是不吉利的。這就是為什麼你會看到一些建築物在樓層編號時跳過這一點。 ||

除了簡單的加法之外,還涉及乘法。正如前面關於 4 的魔力這一集所解釋的,麻將的總數總是 4 的倍數,儘管確切的數字可能存在地區差異。


除了組成一手獲勝牌所涉及的簡單加法之外,指數函數還用於計算獲勝的金額。術語“番”實際上意味著隨著難度的遞增或機會的遞減,將特定獲勝手牌的獲勝點數或籌碼數量加倍。

聰明的麻將玩家通常善於評估獲得他們想要的牌的機會,或者用數學術語來說,即概率。這些聰明的玩家會密切關注中央池中所有被丟棄的牌以及通過乒乓球或食物收集和暴露的牌。他們還會猜測其他玩家正在打什麼牌,以及丟棄其他玩家聲稱贏了的牌的風險,這可能會導致他輸掉雙倍。所涉及的數學非常深奧,是數學家撰寫學術研究論文的課題。

根據我的經驗,這就是為什麼聰明且擅長數學的人喜歡這個遊戲。我相信這款遊戲深受中國人、日本人和猶太裔美國人的喜愛,這不僅僅是巧合。

在世界聯賽中,採用日本麻將作為標準遊戲進行比賽,相對而言,運氣成分較少。另一個極端是,當人們用麻將來賭博時,比如在香港的麻將俱樂部或麻雀館,規則就會發生變化,淡化技巧的重要性,而只看運氣。麻將作為一種像錦標賽或體育運動一樣競爭的遊戲與作為賭博遊戲的麻將可能會成為未來另一集的主題。

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  • 麻雀猜燈謎

    麻雀猜燈謎

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  • Mahjong X Décor - Mahjong Thematic Interior

    Mahjong X Décor - 麻將主題室內裝飾

    出於各種原因,有一些麻將被用作室內主題元素的例子。它可以用來表達空間的功能,例如麻將室或麻將俱樂部。有些人可能會使用麻將作為標誌來增添一些中國特色或給空間增添流行文化的味道。有些人可能會使用麻將來豐富空間的顏色和圖形。其他人可能會藉用其舉世聞名的名字來打造自己的品牌,以便立即令人難忘且平易近人。在本集中,我將展示其中一些示例,並分享我作為室內設計建築師的一些個人經驗。 我大致將室內設計分為兩類。第一類是那些更具建築性的建築元素,例如圍牆和地板、牆壁和天花板的開口、樓梯和坡道等流通元素,以及最重要的,與不同光源集成的光影遊戲。圍護結構和開口,例如窗戶和天窗。第二種類型更多的是對現有空間的裝飾,其中設計師可能無法改變外殼,而是將設計精力更多地放在氛圍和風格、顏色和麵料、家具和配件、藝術品和裝飾等元素上。 麻將作為一種家喻戶曉的遊戲,如果大規模應用,必然會成為空間中的視覺圖標。作為一個三維物體,其模塊化的尺寸、標準的比例和構造形式,它可以用作座椅、頂部和支架。當它們被填充在柔軟的織物中時,它們就變成了枕頭和墊子。當它們被植入光線時,它們就變成了不同尺度的燈具。麻將的圖像可以變成掛在牆上的藝術品或鋪在地板上的地毯。以更微妙的方式,麻將及其元素可能成為更大圖案的視覺組成部分。除了這些直接視覺應用之外,利用其市場可用性和模塊化尺寸,真正的麻將牌已被用於馬賽克以創建特色牆甚至標誌和圖形。 麻將無論以何種方式使用,因其強烈的標誌性色彩和圖形以及對人們的符號意義,很容易成為空間的視覺焦點。在放置這些標誌性元素時,根據我的經驗,我們需要特別注意幾個因素:第一,將圖標放在我們想要慶祝的地方,避開我們想要隱藏的地方。每個空間都有其特徵和限制。作為設計師,我們有責任頌揚它的優點並掩蓋它的缺點。強烈的視覺圖標會吸引人們的注意力。想像一下你的天花板非常低,把它掛在天花板上會提醒我們天花板是如此低。其次,要適量使用。我們經常通過已知大小的物體來猜測空間的大小。在空間中放置過大的家具和物品會使空間看起來狹小和局促。另一方面,我們有時會使用小於正常尺寸的物體來營造空間更大的錯覺。三是做到特色與背景的平衡。 當我們希望某物被視為一個特徵時,它需要一個良好的背景來與之形成對比。功能越強,需要的空間就越大。如果雕塑成群出現,它就不再是雕塑了。環境和空間使事物成為藝術。這就是為什麼當混亂被放置在一個大空曠空間的中心時,它可以被稱為博物館中的藝術。第四,在許多情況下,設計歸結為減法而不是加法。我想很多人在設計自己的室內設計時都有過優柔寡斷的經歷,並被可供選擇的風格、家具、圖案等淹沒。正如前面所解釋的,一個人不能太貪心,要知道如何淡化剩下的,以便沒有幾個關鍵功能值得慶祝。 五、記住邊緣。作為動物的本能,我們的眼睛會被變化所吸引。我們觀察顏色變化的地方。所以對於大肚子的人來說,不應該穿兩件不同顏色的衣服,以免讓我們的眼睛看到腰線。以類似的方式,我們讓一件由腿抬起的家具下方的地板保持連續性。也正因如此,空間中的獨立物品很容易成為視覺焦點,值得特別關注和投資。第六,越流行的單品越容易顯得過時。如果某樣東西要經久耐用,就不要選擇最時尚的單品,而要選擇那些經得起時間考驗的“經典”單品。我想我在這個關於麻將的小插曲中投入了太多的精力。也許,有時我應該創建一個單獨的渠道來分享我通過多年的實踐和博士學位獲得的設計知識和經驗。

    Mahjong X Décor - 麻將主題室內裝飾

    出於各種原因,有一些麻將被用作室內主題元素的例子。它可以用來表達空間的功能,例如麻將室或麻將俱樂部。有些人可能會使用麻將作為標誌來增添一些中國特色或給空間增添流行文化的味道。有些人可能會使用麻將來豐富空間的顏色和圖形。其他人可能會藉用其舉世聞名的名字來打造自己的品牌,以便立即令人難忘且平易近人。在本集中,我將展示其中一些示例,並分享我作為室內設計建築師的一些個人經驗。 我大致將室內設計分為兩類。第一類是那些更具建築性的建築元素,例如圍牆和地板、牆壁和天花板的開口、樓梯和坡道等流通元素,以及最重要的,與不同光源集成的光影遊戲。圍護結構和開口,例如窗戶和天窗。第二種類型更多的是對現有空間的裝飾,其中設計師可能無法改變外殼,而是將設計精力更多地放在氛圍和風格、顏色和麵料、家具和配件、藝術品和裝飾等元素上。 麻將作為一種家喻戶曉的遊戲,如果大規模應用,必然會成為空間中的視覺圖標。作為一個三維物體,其模塊化的尺寸、標準的比例和構造形式,它可以用作座椅、頂部和支架。當它們被填充在柔軟的織物中時,它們就變成了枕頭和墊子。當它們被植入光線時,它們就變成了不同尺度的燈具。麻將的圖像可以變成掛在牆上的藝術品或鋪在地板上的地毯。以更微妙的方式,麻將及其元素可能成為更大圖案的視覺組成部分。除了這些直接視覺應用之外,利用其市場可用性和模塊化尺寸,真正的麻將牌已被用於馬賽克以創建特色牆甚至標誌和圖形。 麻將無論以何種方式使用,因其強烈的標誌性色彩和圖形以及對人們的符號意義,很容易成為空間的視覺焦點。在放置這些標誌性元素時,根據我的經驗,我們需要特別注意幾個因素:第一,將圖標放在我們想要慶祝的地方,避開我們想要隱藏的地方。每個空間都有其特徵和限制。作為設計師,我們有責任頌揚它的優點並掩蓋它的缺點。強烈的視覺圖標會吸引人們的注意力。想像一下你的天花板非常低,把它掛在天花板上會提醒我們天花板是如此低。其次,要適量使用。我們經常通過已知大小的物體來猜測空間的大小。在空間中放置過大的家具和物品會使空間看起來狹小和局促。另一方面,我們有時會使用小於正常尺寸的物體來營造空間更大的錯覺。三是做到特色與背景的平衡。 當我們希望某物被視為一個特徵時,它需要一個良好的背景來與之形成對比。功能越強,需要的空間就越大。如果雕塑成群出現,它就不再是雕塑了。環境和空間使事物成為藝術。這就是為什麼當混亂被放置在一個大空曠空間的中心時,它可以被稱為博物館中的藝術。第四,在許多情況下,設計歸結為減法而不是加法。我想很多人在設計自己的室內設計時都有過優柔寡斷的經歷,並被可供選擇的風格、家具、圖案等淹沒。正如前面所解釋的,一個人不能太貪心,要知道如何淡化剩下的,以便沒有幾個關鍵功能值得慶祝。 五、記住邊緣。作為動物的本能,我們的眼睛會被變化所吸引。我們觀察顏色變化的地方。所以對於大肚子的人來說,不應該穿兩件不同顏色的衣服,以免讓我們的眼睛看到腰線。以類似的方式,我們讓一件由腿抬起的家具下方的地板保持連續性。也正因如此,空間中的獨立物品很容易成為視覺焦點,值得特別關注和投資。第六,越流行的單品越容易顯得過時。如果某樣東西要經久耐用,就不要選擇最時尚的單品,而要選擇那些經得起時間考驗的“經典”單品。我想我在這個關於麻將的小插曲中投入了太多的精力。也許,有時我應該創建一個單獨的渠道來分享我通過多年的實踐和博士學位獲得的設計知識和經驗。

  • Mahjong X Handbag 麻雀與手袋

    Mahjong X Handbag 麻雀與手袋

    今天我們來聊聊手袋。我發現它值得分享,因為它很大程度上反映了人們的生活方式、物質和技術,甚至是一個時代的性別認同。最初,手袋作為人類容納和攜帶散裝物品同時解放雙手的有用工具,已經遠遠超出了其功能,成為反映主人地位和品味的時尚配飾。知名品牌的手袋可以成為人們炫耀財富的物品,而設計炫酷的包包則可以成為個人的宣言。伊麗莎白女王總是隨身攜帶一個手提包,這成為她的標誌性造型。 如今,手袋與女性的聯繫多於男性,在成為我們今天所認知的方式之前,手袋有一段有趣的歷史。 “bag”這個詞可以追溯到更古老的語言,意思是“裝載”和“捆綁”。在攜帶較大手提包的慣例之前,小錢包和口袋掛在衣服上以攜帶硬幣。攜帶香袋散發香味的習慣在東西方傳統中都可以找到,製作這些華麗的錢包和香包一直是女士們手工藝的見證。 這些柔軟的錢包和口袋後來被女士攜帶的華麗手提包所取代,以適應時尚纖細的女性輪廓,同時它們也融入了男裝,成為我們今天常見的口袋。與公文包、旅行箱、行李箱等我們通常所說的“箱”類較硬的容器不同,箱包採用軟質材料製成,具有體積較小、可折疊、可折疊等優點。直到工業革命時期,像迷你公文包一樣由皮革製成的女士手袋才成為女士的時尚配飾。 1841 年,英國唐卡斯特實業家塞繆爾·帕金森(Samuel Parkinson) 注意到妻子的錢包太小且不夠耐用,無法承受火車旅行,於是為她訂購了一套與自己旅行箱相同皮革的包袋。這位貼心的丈夫特別要求將包袋製作成不同的尺寸,以適應不同的用途和場合,其中包括女士旅行箱,用現代的話來說,就是手提包和手拿包。這也是路易威登等公司將業務擴展到女士手袋的時期。 這種從軟包到硬包的變化引起了西格蒙德·弗洛伊德的批評,認為它不女性化,因為他將軟包與女性生殖器和性行為聯繫起來。儘管如此,手袋逐漸成為女性的物品,而男性則停留在衣服口袋和功能性公文包和包袋上。雖然男性和女性的角色越來越模糊,男女皆宜的設計越來越流行,但在不久的將來,我們可能會看到越來越多時尚的男士手袋。在材料方面,通過使用天然材料和纖維,塑料的發明為購物者提供了廉價的一次性袋子。這些難以分解的袋子現在被認為對環境有害並且不鼓勵使用。像 Freitag 這樣的創意設計師將廢物容器蓋升級改造為時尚包袋。 作為一名創客和熱愛設計的人,我一直夢想擁有自己的包袋和背包系列。我喜歡背包,因為它們不會拉傷我的肩膀和脊椎,儘管我習慣隨身攜帶很多東西,比如除了典型的日常物品之外,我的鉛筆盒、素描本、iPad 和筆記本。為了我的主題旗袍品牌“十八二十二”,也就是18、22歲的年輕,我手工製作了幾個以旗袍為靈感的背包。還有一些更傳統的,簡單地玩弄像旗袍這樣的面料組合,還有一種遵循18和22標誌中典型旗袍細節,帶有立領和側門襟。我什至把我女兒的旗袍校服升級改造成了這個可愛的旗袍背包。我希望我能進一步將這些原型開發成真正的產品線。 正如我一直強調的那樣,麻將也是設計靈感的重要來源。其範圍從帶有麻將圖案的織物製成的包袋到麻將牌形狀的手拿包和交叉包。對於全球麻將,我們設計了很多麻將的圖案,希望在不久的將來我們可以用這些圖案製作更多的產品。週末,我用我們店裡的刺繡、綠色和白色的紗線以及拉鍊,製作了這個鉤針包。如果你有興趣知道如何製作這個,請告訴我,我可能會為此製作一個特別集。

    Mahjong X Handbag 麻雀與手袋

    今天我們來聊聊手袋。我發現它值得分享,因為它很大程度上反映了人們的生活方式、物質和技術,甚至是一個時代的性別認同。最初,手袋作為人類容納和攜帶散裝物品同時解放雙手的有用工具,已經遠遠超出了其功能,成為反映主人地位和品味的時尚配飾。知名品牌的手袋可以成為人們炫耀財富的物品,而設計炫酷的包包則可以成為個人的宣言。伊麗莎白女王總是隨身攜帶一個手提包,這成為她的標誌性造型。 如今,手袋與女性的聯繫多於男性,在成為我們今天所認知的方式之前,手袋有一段有趣的歷史。 “bag”這個詞可以追溯到更古老的語言,意思是“裝載”和“捆綁”。在攜帶較大手提包的慣例之前,小錢包和口袋掛在衣服上以攜帶硬幣。攜帶香袋散發香味的習慣在東西方傳統中都可以找到,製作這些華麗的錢包和香包一直是女士們手工藝的見證。 這些柔軟的錢包和口袋後來被女士攜帶的華麗手提包所取代,以適應時尚纖細的女性輪廓,同時它們也融入了男裝,成為我們今天常見的口袋。與公文包、旅行箱、行李箱等我們通常所說的“箱”類較硬的容器不同,箱包採用軟質材料製成,具有體積較小、可折疊、可折疊等優點。直到工業革命時期,像迷你公文包一樣由皮革製成的女士手袋才成為女士的時尚配飾。 1841 年,英國唐卡斯特實業家塞繆爾·帕金森(Samuel Parkinson) 注意到妻子的錢包太小且不夠耐用,無法承受火車旅行,於是為她訂購了一套與自己旅行箱相同皮革的包袋。這位貼心的丈夫特別要求將包袋製作成不同的尺寸,以適應不同的用途和場合,其中包括女士旅行箱,用現代的話來說,就是手提包和手拿包。這也是路易威登等公司將業務擴展到女士手袋的時期。 這種從軟包到硬包的變化引起了西格蒙德·弗洛伊德的批評,認為它不女性化,因為他將軟包與女性生殖器和性行為聯繫起來。儘管如此,手袋逐漸成為女性的物品,而男性則停留在衣服口袋和功能性公文包和包袋上。雖然男性和女性的角色越來越模糊,男女皆宜的設計越來越流行,但在不久的將來,我們可能會看到越來越多時尚的男士手袋。在材料方面,通過使用天然材料和纖維,塑料的發明為購物者提供了廉價的一次性袋子。這些難以分解的袋子現在被認為對環境有害並且不鼓勵使用。像 Freitag 這樣的創意設計師將廢物容器蓋升級改造為時尚包袋。 作為一名創客和熱愛設計的人,我一直夢想擁有自己的包袋和背包系列。我喜歡背包,因為它們不會拉傷我的肩膀和脊椎,儘管我習慣隨身攜帶很多東西,比如除了典型的日常物品之外,我的鉛筆盒、素描本、iPad 和筆記本。為了我的主題旗袍品牌“十八二十二”,也就是18、22歲的年輕,我手工製作了幾個以旗袍為靈感的背包。還有一些更傳統的,簡單地玩弄像旗袍這樣的面料組合,還有一種遵循18和22標誌中典型旗袍細節,帶有立領和側門襟。我什至把我女兒的旗袍校服升級改造成了這個可愛的旗袍背包。我希望我能進一步將這些原型開發成真正的產品線。 正如我一直強調的那樣,麻將也是設計靈感的重要來源。其範圍從帶有麻將圖案的織物製成的包袋到麻將牌形狀的手拿包和交叉包。對於全球麻將,我們設計了很多麻將的圖案,希望在不久的將來我們可以用這些圖案製作更多的產品。週末,我用我們店裡的刺繡、綠色和白色的紗線以及拉鍊,製作了這個鉤針包。如果你有興趣知道如何製作這個,請告訴我,我可能會為此製作一個特別集。

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